Odyssée – Showdown in 2011 A.D.

Showdown in 2100 A.D. est un jeu d’action développé par Ed Averett et publié par Magnavox en 1979 pour l’Odyssey².

​Une fusillade typique du Far West, ou pas tout à fait. Showdown in 2100 A.D. propose cela, mais avec une touche spéciale. Chaque joueur doit toucher son adversaire 10 fois pour gagner la partie. Les deux tireurs tirent pour leur vie mais ils sont pris par surprise car parfois leurs balles ricochent dans des directions différentes, même dans leur propre direction! Chaque joueur a 6 balles et peut recharger leurs armes en trouvant les balles cachées dans les arbres qui correspondent à leur tenue. Mais attention à ces balles égarées!!! Showdown in 2100 A.D. est un jeu simple, style arcade typique des année 1980. Connu pour sa simplicité, ce jeu est pour ceux qui ne veulent rien de plus qu’un simple échange de tirs.

 

L’ Odyssée – Speedway / Spin-Out / Cryptologic

Speedway et Spin-Out sont tout deux des jeux de course et Crytologic un jeu de casse-tête, tous publiés par Magnavox en 1978 pour l’Odyssey².

Speedway est un jeu de course contre la monte à défilement vertical. Le joueur a deux minutes pour se frailler un chemin jusqu’à la première position. Spin-Out est encore un jeu de course, mais cette fois ci basé sur les tours de piste. Deux joueurs peuvent s’affronter dans différentes pistes et niveaux de difficulté. Cryptologic est un jeu casse-tête. Le but est de déchiffrer un mot entré et brouillés par un autre joueur.

L’ Odyssée – Out of this World / Helicopter Rescue

Out of this World / Helicopter Rescue est développé et publié en 1979 par Magnavox pour l’Odyssey².

Out of this World ressemble beaucoup à Space Rendez-Vous et Lunar Lander. Les deux joueurs devront, au court de leur partie, arrimer leur vaisseau au vaisseau mère qui est en orbite. Le premier pilote à effectué 10 arrimages parfaits gagne la partie. Par contre, chaques joueurs possèdent 50 mégajoules d’énergie, mais ce nombre peut augmenter ou diminuer. Par exemple, si vous vous crashez sur la planète, vous aurrez besoin de 10 mégajoules pour le remettre sur pied. Pour être ravitaillé en carburant, vous devez atterrir en douceur sur le sol pour obtenir 10 mégajoules. De plus, en effectuant un arrimage, vous serez ravitaillé. Dans la cas où vous manquez de carburant, vous êtes éliminé.

​Dans Helicopter Rescue, le joueur est au commande d’un hélicoptère de sauvetage Daredevil. L’objectif est de sauver le plus de personne possible en deux minutes. Les rescapés devront être transportés du toît du Doomsday Hotel à la station. L’hélicoptère est contrôler par le stick analogique et la corde par le bouton d’action.

 

L’ Odyssée – Pocket Billiard

Vous l’aurez sans doute deviné, Pocket Billiards est un jeu de sport publié par Magnavox en 1980 pour l’Odyssey².

C’est dans le titre, deux joueur peuvent choisir un des modes proposés: huit boules ou rotation. Dans le mode 8 boulles, le premier joueur à entrer l’une ou l’autre des deux boulles noir gagne. Dans rotation, les boulles noires sont remplacé dans des boulles colorées et le gagnant est celui qui entre le plus de boules.

L’ Odyssée – K.C. Munchkin

K.C. Munchkin est développé par Ed Averett et publié en 1981 par Philips. K.C. Munchkin est possiblement le jeu le plus célèbre de l’Odyssey², mais peut-être pas pour les bonnes raisons. Philips a lancé le jeu pour profiter de l’engouement du gameplay de Pac-Man, mais a essayé de changer le gameplay juste assez pour éviter une mise en demeure. Atari, qui possède les droits sur Pac-Man, a bien évidemment poursuivit Philips pour violation de droits d’auteurs. ​Deux des trois juges ont statués contre Philips en interdisant la vente de K.C. Munchkin en magasin et en ordonnant de vider tout leur inventaire. Le jeu s’est vendu énormément malgré l’ordonnance de la cour. On peut, aujourd’hui, facilement trouver ce jeu. Le verdict d’Atari contre Philips est devenu un important précédent dans les droits d’auteurs des logiciels et des jeux.

Le principe de K.C. Munchkin ressemble beaucoup à celui de Pac-Man. On incarne un petit personnage qui doit faire son chemin dans un labyrinthe pour y récupérer des pastilles. Les choses seraient trop simples s’il n’y avait pas un groupe de fantômes vous poursuivant pour s’en prendre à vous! Heureusement, certaines pastilles clignotantes vous permettent pendant un certain temps de devenir invincible à leurs assauts : mieux, vous pouvez même dévorer les indélicats spectres et leur rendre la monnaie de leur pièce! Une fois toutes les pastilles du niveau récupérées, vous gagnez le niveau et passez au suivant, plus rapide et avec des fantômes plus aggressifs.

 

L’ Odyssée – Invaders from Hyperspace

Invaders from Hyperspace est un jeu d’action publié par Magnavox en 1972 pour l’Odyssey².

Le joueur est dans le centre de commande de bataille au coeur du United Planets Interstellar Galactic Empire. De là, il doit surveiller l’activté des systèmes solaires de Terien et Lorien à 43 milliards d’années lumières. Sa misison est de contrôler et de protéger les planètes de ces systèmes solaires de la flotte ennemie avec des vaisseaux de guerre contrôlés à distance. Le joueur contrôle son vaisseau avec le joystick et lance des lasers avec le bouton d’action. La flotte ennemie n’aura aucune pitié et essayeront de vous détruire et de conquérir les planètes. Les planètes conquises, changeront de couleur pour devenir la même que le vaisseau ennemie. Pour reconquérir les planètes, le joueur doit tirer dessus (l’ennemi fait la même chose). Si par malheur le vaisseau du joueur est détruit, un nouveau est lancé d’une panète non conquise par l’ennemi. Si le joueur se crash sur une planète ennemie, le vaisseau et la planète sont détruits, les planètes détruites ne réapparaissent pas. Le gagnant est le premier à avoir détruit dix vaisseaux ennemis.

 

L’ Odyssée – Bowling / Basketball

Le duo Bowling et Basketball sont des jeux de sport développés et publiés par Magnavox en 1978 pour l’Odyssey².

Dans Bowling, quatre joueurs s’affrontent tour à tour sur une piste de quille vue de haut. Les règles sont exactement les mêmes que si vous vous trouviez sur une vraie allée. Dans Basketball, deux joueurs s’affrontent eux aussi, mais dans une partie de cinq minutes. Le joueur ayant marqué le plus de points dans le temps imparti gagne la partie.

 

 

L’ Odyssée – Blockout / Breakdown

Blockout et Breakdown sont de jeux d’arcade publiés par Magnavox en 1979 pour l’Odyssey².

Le but de Blockout est simple, passer au travers des quatre rangés de bloc, dans chacune de ces rangés se trouve un personnage qui peut replacer des blocs pour vous embêcher de gagner, à chaque fois que ce personnage place un nouveau bloc il doit faire le plein d’énergie en allant à l’une ou l’autre extrémité de la rangé. Dans le cas où un deuxième joueur serait de la partie, ce dernier contrôlerait ces petits personnages pour toujours empècher le premier joueur de gagner en 90 secondes.

​​Dans Breakdown, le but est de casser le plus de blocs possible en 60 secondes. Contrairement à Blockout, ici la balle ne repondira pas si elle touche un bloc, elle disparait avec le bloc. Comme dans Blockout, le second joueur contrôle ces petits personnages mais, cette fois ci ils sont beaucoup plus rapides et n’ont pas à ce recharger (mais ils ont un nombre limité de blocs).​

 

L’ Odyssée – Baseball

Baseball est un jeu de sport développé et publié par Magnavox en 1978 pour l’Odyssey².

Le jeu Baseball respecte assez fidèlement les vraies règles du jeux. Les trois chiffres affichés dans le coins inférieur gauche indiques respectivement les balles, les prises et les retraits. Le joueur en défense contrôle les personnages attrapeurs avec le joystick et celui au bâton contrôle la courbe de la balle avec le joystick. Une balle attrapée en plein vol équivaut automatiquement à un retrait et si elle n’est pas attrapés, la défence doit la prendre et la lancée avec le bouton action et le joystick. Dans le cas de trois retraits, les équipes échangent de position. La partie dure neuf manches ou dix dans le cas d’une égalitée à la neuvième manche.

 

L’ Odyssée – Amored Encounter / Sub Chase

Le combo Armored Encounter et Sub Chase sont des jeux d’action développé et publié par Magnavox en 1978 pour l’Odyssey².

Armored Encounter est littéralement un clone d’Atari’s Combat. Différent terrain et armes (et combinaison d’armes) sont offerts aux joueurs: un terrain plat, accidenté et montagneux, un cannon, des missiles guidés, des mines, cannon et mines, missiles guidés et mines. Les deux joueurs doivent s’éliminer l’un l’autre en trois minutes. Le gagnant est celui qui arrive a toucher le plus l’autre joueur. Dans Sub Chase, le joueur incarne un pilote de chasse au commande d’un jet Hawk contre des sous-marins Shark lance-missiles. À deux joueurs, le premier contrôle le jet et le deuxième contrôle un sous-marin. Les deux joueurs doivent toucher l’autre joueur aussi souvent que possible en trois minutes, chaque tire réussi rapporte un point. Pour ajouter à la difficulté, des bateaux neutres se trouves à la surface, chaque fois qu’un des joueurs touche un navire neutre, il pert un point. Celui ou celle qui possède le plus de point à la fin du temps imparti, remporte la partie.